摘要: 博弈论又被称为对策论(Game Theory),既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。学习博弈论,可以指导我们这个充满竞争的世界中,我们要怎么做才能让自己(或者自己的集体)利益最大化。(《百度百科》) 博弈时往往有三种结果:负和博弈、零和博弈与正和博弈,用通俗的话解释就是两败俱伤、一方 阅读全文
posted @ 2019-05-12 20:04 ShineEternal 阅读(1100) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 1、指数和下标可以用^和_后加相应字符来实现。比如: 2、平方根(square root)的输入命令为:\sqrt,n 次方根相应地为: \sqrt[n]。方根符号的大小由LATEX自动加以调整。也可用\surd 仅给出 符号。比如: 3、命令\overline 和\underline 在表达式的上 阅读全文
posted @ 2019-05-12 18:53 ShineEternal 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声明: 本文为转载文章 阅读全文
posted @ 2019-05-12 18:17 ShineEternal 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 补码 计算机用$0000到$7FFF依次表示0到32767的数,剩下的$8000到$FFFF依次表示 32768到 1的数。32位有符号整数的储存方式也是类似的。稍加注意你会发现,二进制的第一位是用来表示正负号的,0表示正,1表示负。这里有一个问题:0本来既不是正数,也不是负数,但它占用了$0000 阅读全文
posted @ 2019-05-12 18:08 ShineEternal 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据结构——线段树 O、引例 A.给出n个数,nmid$ 即 查询区间全在,当前区间的右子区间,往右孩子走 否则,两个子区间都走 ③正确性分析 情况1,3不用说,对于情况2,最差情况是搜到叶子节点,此时一定满足情况1 5、区间修改,即修改一段连续区间的值,我们已给区间[a,b]的每个数都加x为例讲解 阅读全文
posted @ 2019-05-12 17:55 ShineEternal 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑