Array,Vector,List,Deque的区别与联系【转+改】

数组

内存连续分配,长度大小固定,内置的最基础的数据结构之一。支持随机访问和随机存储。

该类型数据所占内存空间最小。

Vector

是C++ STL中的一个容器。和数组类似,它拥有一段连续的内存空间,并且起始地址不变,因此它能非常好的支持随机存取(即使用[]操作符访问其中的元素),但由于它的内存空间是连续的,所以在中间进行插入和删除会造成内存块的拷贝(复杂度是O(n)),另外,当该数组后的内存空间不够时,需要重新申请一块足够大的内存并进行内存的拷贝。这些都大大影响了vector的效率。

Vector的原型定义如下。可以看到,作为一个容器,相比array附加了很多数据成员,因而从整体上而言,其内存空间占用较数组更多。但是仅仅就分配的连续的数组空间而言,和内置型数组占用空间大小基本一致。

// vector 基类 _Vector_base 定义
template <class _Tp, class _Alloc> 
class _Vector_base {
public:
  typedef _Alloc allocator_type;
  // 获取一个空间配置器对象
  allocator_type get_allocator() const { return allocator_type(); }
  // 默认构造:没有指定初始节点个数
  _Vector_base(const _Alloc&)
    : _M_start(0), _M_finish(0), _M_end_of_storage(0) {}
  // 构造函数:指定节点个数n
  _Vector_base(size_t __n, const _Alloc&)
    : _M_start(0), _M_finish(0), _M_end_of_storage(0) 
  {
    // 分配 n 个节点所需空间
    _M_start = _M_allocate(__n);    // _M_start  指向起始位置
    _M_finish = _M_start;           // _M_finish 指向其实位置
    _M_end_of_storage = _M_start + __n; // _M_end_of_storage指向内存末尾节点
  }
  // 析构函数:释放内存空间
  ~_Vector_base() { _M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start); }
 
protected:
  _Tp* _M_start;            // 指向第一个元素所在的节点
  _Tp* _M_finish;           // 指向最后一个元素所在节点的下一个节点
  _Tp* _M_end_of_storage;   // 可用内存空间的末尾节点
  // 空间配置器
  typedef simple_alloc<_Tp, _Alloc> _M_data_allocator;
  // 分配 n 个节点所需要的空间
  _Tp* _M_allocate(size_t __n)
    { return _M_data_allocator::allocate(__n); }
  // 释放 n 个节点所对应的空间
  void _M_deallocate(_Tp* __p, size_t __n) 
    { _M_data_allocator::deallocate(__p, __n); }
};

 

List

list是由数据结构中的双向链表实现的,因此它的内存空间可以是不连续的。因此只能通过指针来进行数据的访问,这个特点使得它的随机存取变的非常没有效率,需要遍历中间的元素,搜索复杂度O(n),因此它没有提供[]操作符的重载。但由于链表的特点,它可以以很好的效率支持任意地方的删除和插入。

其定义如下所示,很明显,除了数据域以外,还包含前向指针后后序指针,因而其耗费的空间比vector要大。

// ListNodeBase定义
struct _List_node_base {
  _List_node_base* _M_next;
  _List_node_base* _M_prev;
};
 
// ListNode定义
template <class _Tp>
struct _List_node : public _List_node_base {
  _Tp _M_data;  // 数据域
};

 

Deque

deque是双端队列,在队列头部和尾部可以快速的进行元素的插入和删除操作,相比vector而言有一定的优势,同时由于内部构造的设计,不存在vector那样扩充时带来的“配置新空间 / 移动旧数据 / 释放旧空间”问题。deque还提供Random Access Iterator,可以随机访问容器内的元素。deque同时还是STL中queue和stack的底层依赖组件。

下面的图片展示deque的内部结构设计。可以看到,deque拥有一个bitmap结构(称之为map),map中每一个元素指向一块连续的内存块,后者才是真正存储deque元素的地方,因为每个块都是固定大小的,但是每个块之间不要求是连续的,所以扩充空间的时候,就没有vector那样的副作用了。

deque的数据结构更为复杂,还包含了map节点,但是相比list每个节点均需要额外指针而言,其内存占用量还是较少。所以deque数据部分消耗的内存空间大小应该在vector和list之间。

需要说明的是,stack和queue的内部实现均基于deque实现,queue只能头删尾进,stack只能尾删尾进,这都是deque所支持的操作的特殊情况,或者说一个子集。

 

posted @ 2014-11-20 11:27  IT屁民  阅读(1082)  评论(0编辑  收藏  举报