会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
あくじょ
もう少しだけ
首页
新随笔
管理
2021年2月15日
光照贴图
摘要: 问题:在实现镜面光贴图时,在渲染循环外按照代码1激活并绑定纹理,发现无法显示0层的纹理(即木质纹理),只能看到1层的纹理(铁框)。 代码1: unsigned texture = genTexture(tpath); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTextu
阅读全文
posted @ 2021-02-15 10:51 akujyo_c
阅读(130)
评论(0)
推荐(0)