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闲聊的时候,觉得,想写个爬虫,爬下2个人共同听过的歌曲有哪些,然后一鼓作气,花了一个多小时,写了一个。支持最近一周和所有时间,需要用户没有关闭听歌排行显示 How to start 使用到的工具是 "Selenium" 一个web自动化测试工具,提供IDE以及插件多种方式。python下安装 pip 阅读全文
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Wind Simulation in 'God of War'(GDC2019) 战神4中的风力场模拟 这次带来的分享的主题是,圣莫妮卡工作室他们在战神4中关于GPU模拟风力场。 演讲者Rupert Renard 12年游戏行业开发经验,参与过战神4,塞尔达传说,质量效益3等大作。 0.What W 阅读全文
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A Hands on Look at Using Ray Tracing in Games with UE 4.22 GDC 2019 talker: Sjoerd De Jong (SR.ENGINE EVANGELIST) ue4.22加入了raytracing,GDC2019上,Epic的工程 阅读全文
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Lighting Techinology of the Last Of Us(2013 SIGGRAPH) or "Old Lightmaps New Tricks" 原作:Michal lwanicki 本篇主要讲述 The Last of Us中用到的用到的光照技术,以及解决问题的思路,原作者w 阅读全文
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Peter Shirley Ray Tracing The Next Week(2016) 原著:Peter Shirley "英文原著地址" 密码: urji 第二本书主要介绍了运动模糊,BVH(层次包围盒),纹理贴图,柏林噪声,纹理映射,光照,instance,volumes,最后会渲染一张封面 阅读全文
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Peter Shirley Ray Tracing in One Weekend (2016) 原著:Peter Shirley 下篇主要对本书的后5章节进行学习,包括材质球的Metal,和Dielectrics。世界空间中相机的位置,相机通过光圈和焦距实现景深效果,最后结合全书知识点,渲染出一个如 阅读全文
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Peter Shirley Ray Tracing in One Weekend (2016) 原著:Peter Shirley 本书是Peter Shirley ray tracing系列三部曲的第一本,也是学习ray tracing 入门比较容易的一本书,自己照着书上的内容,抄了一遍,Githu 阅读全文
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Filtering Approaches for Real Time Anti Aliasing(2011 SIGGRAPH) 在2011的SIGGRAPH上,NVIDA提出了FXAA3.1,本文主要介绍FXAA实现思路,提供部分简单实现的代码。 1.What is FXAA 3.11 Fast a 阅读全文
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Rendering in UE4 Presented at the Gnomon School of VFX in January 2018, part two of the class offers an in depth look at the rendering pipeline in Unr 阅读全文