12 2017 档案

摘要:import QtQuick 2.2 Rectangle{ id: rootItem width: 320 height: 240 Rectangle{ id: rect width: 40 height: 40 x: 20 y: 20 color: "red" } SpringAnimation{ 阅读全文
posted @ 2017-12-28 23:30 Qt王二狗 阅读(1186) 评论(0) 推荐(0)
摘要:说完了PathAnimation类,我们再来看一个 SmoothedAnimation类。这个类跟PathAnimation类有点贴近。就是将你指定的from 到to之间产生平滑的动画效果 这个类把easing.type 默认设置成Easing.InOutQuad,可以改变成其他的值InQuad、L 阅读全文
posted @ 2017-12-28 23:04 Qt王二狗 阅读(668) 评论(0) 推荐(0)
摘要:PathAnimation,根据以往的经验来看,这个也是Animation的儿子(唔,也许是女儿~),而且专门处理Path的。没错,看官,你眼力真好 这个派生类可就能耐了,我们要多说点它的专属本事 anchorPoint属性 它来指定对象的哪个点镶嵌在路径上。比如一个圆,你如若设置了该属性为圆的圆心 阅读全文
posted @ 2017-12-28 22:38 Qt王二狗 阅读(2189) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上一节中我们说到了Animation的两个子类,分别是对Number和Color处理的类。你以为Animation就这点本事?No,No,No。Animation的子女多着呢,壮丁多就是劳动力呀。看看下面这位 RotationAnimation,一个专门处理rotation和 angle的类。 这个 阅读全文
posted @ 2017-12-28 22:06 Qt王二狗 阅读(2575) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上一节中我们讲了PropertyAnimation类,现在我们来讲讲专门处理数字类型的property。 说起这个NumberAnimation,与PropertyAnimation是表亲,有很多相同的血缘关系,但是塔又重写了from和to两种属性,改成了real类型。下面来个小例子看看 效果图如下 阅读全文
posted @ 2017-12-27 19:40 Qt王二狗 阅读(4170) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在qml中, Animation是所有动画类的基类,其中塔有一个属性应该注意,那就是alwaysRunToEnd.它默认为false,如果设置了true,那么无论你是调用了Animation的stop()或者设置running属性为false,动画都会从头到尾的执行完毕。 现在先来说Property 阅读全文
posted @ 2017-12-27 19:12 Qt王二狗 阅读(2148) 评论(0) 推荐(0)