05 2019 档案
摘要:思维游戏(3)之时间问题 1.题目 有一个年轻人,要过一条河去办事,但是,这条河没有船也没有桥。于是他便在上午游泳过河,只一个小时的时间,他便游到了对岸。当天下午,河水的宽度以及流速都没有变,更重要的是他的游泳速度也没有变,可是他竟然用了两个半小时才游到河对岸。你说为什么??? 2关键点分析 关键A
阅读全文
摘要:思维游戏(2)之几根蜡烛 1.题目: 假如现在外面在下雨,风很大,把电线杆吹倒了,屋里停电了。我开始点蜡烛,一共点了8根蜡烛,可是我忘记关窗户了,风会把蜡烛吹灭。第一次吹灭了3根,第二次吹灭了2根。等把窗户关上之后就再也没有吹灭过蜡烛。请问:最后能剩下几根蜡烛??? 2.问题分析 本题求解的关键为:
阅读全文
摘要:思维游戏(1)之分辨姐妹 1.题目 有姐妹二人,一个胖、一个瘦,姐姐上午很老实,一到下午就说假话;妹妹则相反,上午说假话,下午却很老实。有一天,一个人去看她俩,问:“哪位小姐是姐姐呢?”胖小姐回答说:“我是。”而瘦小姐回答说:“是我啊。”再问一句:“现在几点钟了?”胖小姐说:“快到中午了。”而瘦小姐
阅读全文
摘要:如何根据用例图写出用例描述 前言:因为用例描述中的执行者和用例名很容易通过用例图得出来,所以下面讲的主要内容是如何通过用例图获得用例描述中的交互动作序列。 第一步 用例分类 A.用例分类是什么??? 用例分类是指把有关系(包含或扩展)的用例放到一起,与其他用例无关系的用例单独成排。 B.为什么要进行
阅读全文
摘要:浅谈JAVA GUI中,AWT与Swing的区别、联系及优缺点 A.区别 1.发布的时间 AWT是在JDK 1.0版本时提出的 Swing是在AWT之后提出的(JAVA 2) 2. ”重量” AWT是重量级组件,因为用了大量的Windows函数 Swing是轻量级组件,压根没用Windows函数 3
阅读全文
摘要:Visio画图(一):UML用例图 1.找到UML用例图 A.有网状态 第一步 在搜索框内输入用例图进行搜索. 第二步,移动鼠标直到找到用例图 B.无网状态 第一步 点击特别推荐旁的类别选项 第二步 点击其下方的软件和数据库 第三步 移动鼠标直到找到UML用例图 2.打开UML用例图 前提:(根据前
阅读全文
摘要:用例图之间的几种关系 1. 执行者与执行者之间的唯一关系(继承) A.解释 执行者与执行者之间只有一种关系即继承(也叫泛化)。其意义与面向对象过程中的继承关系类似,但它主要强调子类执行者对父类执行者与用例之间的交互行为的继承。 B.表示形式 (从子类指向父类) C.核心 两个或两个以上执行者之间有共
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号