03 2011 档案
摘要:我在成立这个小组时是把它定位于一个兴趣小组而不是项目组,初衷主要是共同学习研究game development中的技术,而不是限时之内以完成某个项目为目标。游戏开发涉及领域很广,我很鼓励组员研究自己感兴趣的领域,而不是因任务的需要被迫地学习某些东西,大家久不久交流下,将来再进行一些技术上的融合。先说说我自己做的。由于缺乏美工配合,加上实验室项目的需要,近期主要是做一些引擎开发上的研究,当然由于经验和水平有限只能做些简单的。实时渲染方面做得没有以前多,只是把以前做的一些东西改进了一下而已。先讲讲这方面的工作:由于篇幅有限我不会讲细,但我会把参考文章贴出来,有兴趣的童鞋自己去看好了:-)地形之前做
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摘要:这个是我们小组的同学做的一个游戏,游戏界面做的比较简单一点,但是还是麻雀虽小五脏俱全滴。。。1,游戏背景华容道是古老的中国游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与七巧板、九连环合称“中国的难题”。 华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“火烧连营”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。 游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节进行设计的。2,功能简介游戏的操作非常简单,其具体方法如下:(1)运行游戏,首先进入的是主菜单界面,如图1所示。(2)在菜
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摘要:声明:本文无太多新意,只是介绍下学习经验,大神级人物(如总监大人)请略过,谢谢合作>_< 吐槽一下:学驱动算起来也是从上学期9月份开始吧,之前在家买了<Windows驱动开发技术详解>这本书,搭了个环境之后,其实也没碰很多,编了个经典的Hello,World!之后就无太多后续动作,暑假嘛,你们懂的,学习无压力.上学期断断续续算是把基础啃完了(其实也只是啃完-__-),就到了万恶的期末考试复习月.寒假开始着手过滤驱动这一块的学习,然后学期一开始就忙着这个SIG的项目.到现在的感觉就是,思路是有,但是有一些地方找不到切入点,光查资料就花很多时间.现在分享一下我的学习心得,不
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