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2017年5月7日
C++命名规范
摘要: 为了形成个人的编码风格而简单编写的规范,比较简陋,之后会再慢慢对细节进行补充。 关于排版、注释、程序可读性和变量、函数、类的使用等的规范会继续编写,最后整理成完整的代码规范。 "公用准则" "文件命名" "类型命名" "宏和枚举命名" "函数命名" "变量命名" "常量命名" 公用准则 1. 只能是
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posted @ 2017-05-07 13:03 Eventide
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2017年4月27日
课程作业(二)
摘要: [GitHub][1] 在求解上节课老师提问的关于scanf和cin的问题的过程中,学到了cin和istream类的一些用法,如cin.fail()、cin.clear()等,之后会再写一篇整理课上的问题和clear、ignore的相关问题。 还会对c++编程的变量命名规范进项整理。 关于文件分离的
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posted @ 2017-04-27 20:34 Eventide
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2017年4月23日
课程作业(一)
摘要: [GitHub develop][1] "本次的改动" "感想" 本次的改动 这次的改动不多,主要是对一些函数进行了重构。 首先是按照这次的分类要求,重新整理了几个源码文件,然后把 读入数据 的部分和 随机生成运算符 的部分分别从主函数和生成表达式的函数中分离出来单独作为一个模块,并把 判断表达式重
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posted @ 2017-04-23 21:23 Eventide
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2017年3月20日
PTA 5-3 解题报告
摘要: [GitHub][1] "问题描述" "解题思路" "代码" 问题描述 5 3 计算平均值 (50分) 现在为若干组整数分别计算平均值。 已知这些整数的绝对值都小于100,每组整数的数量不少于1个,不大于20个。 输入格式:首先输入K(不小于2,不大于20)。接下来每一行输入一组数据(至少有一组数据
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posted @ 2017-03-20 18:45 Eventide
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2017年3月15日
作业(四)
摘要: [GitHub develop][1] 团队: [许郁杨 031602240][2] [盖嘉轩 031602211][3] 开发环境为Visual Studio 2015。 "实现设计思路" "程序实现和结果测试的截图" "github的提交链接和提交日志截图" "分工和协作证据截图" "作业感想"
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posted @ 2017-03-15 20:48 Eventide
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2017年2月17日
C#循环语句整理
摘要: for、while、do while和switch暂时没发现与c++的不同,这里只整理foreach。 foreach foreach的作用是遍历集合中的所有元素。foreach语句中的表达式由关键字in隔开的两个项组成,in左边的项是变量名,in右边的项是集合名。语法结构如下: 这段语句会逐一检查
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posted @ 2017-02-17 20:52 Eventide
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C#数组和集合整理
摘要: 写起来还是有些勉强的,还有很多用法没有完全理解,只整理了一些基本点。 "Array" "ArrayList" "List" "Hashtable" "Dictionary" "Stack" "Queue" Array 也就是数组。 具体表示方法是:数据类型[维数] 数组名=new 数据类型[] 举例
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posted @ 2017-02-17 20:51 Eventide
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2017年2月16日
作业(三)
摘要: [GitHub develop][1] [1.0总结][2] 团队: [许郁杨 031602240][3] [盖嘉轩 031602211][4] 设计思路部分主要是整个程序的总结和对上一篇的补充。 编码规范部分我们进行过比较粗略地讨论,这里对有讨论的内容进行了比较完整的整理。 "实现设计思路" "编
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posted @ 2017-02-16 23:56 Eventide
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2017年2月15日
1.0总结
摘要: [GitHub develop分支][1] 团队: [盖嘉轩 031602211][2] [许郁杨 031602240][3] 1.0主要是描述一下程序本身,也就是代码和编码规范部分,完整的总结会在完善一些细节后再提交。其实原定是应该在13号提交这篇文章的,只是我写的部分出了点问题。。 其实因为两个
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posted @ 2017-02-15 10:39 Eventide
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2017年2月12日
如何在C++中产生随机数
摘要: C++中没有自带的random函数,要实现随机数的生成就需要使用rand()和srand()。不过,由于rand()的内部实现是用线性同余法做的,所以生成的并不是真正的随机数,而是在一定范围内可看为随机的伪随机数。 "Rand" "Srand" "通式" Rand 单纯的rand()会返回一个0至R
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posted @ 2017-02-12 21:59 Eventide
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