Ryen的学习笔记

成长有多少新奇的美,就有多少撕裂的痛;离去有多么辽阔的自由,就有多么无边的孤寂。
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2010年1月12日

摘要: 第一章数值变量的分类及字面值,VS2008平台. 关键字类型位数(字节)范围字面值举例int整型4-2147483648 ~2147483647,约21亿23long整型4同上15long long整型8-2^63 ~ 2^63-1234short整型2–32768 ~ 32767N/Aunsigned整型40 ~ 2^32 - 1*128ufloat浮点型4-2^128 ~ +2^1282.5f, 1e-3Fdouble浮点型8-2^1024 ~ +2^10243.2, 21e4 (注: 字面值中的字母 u,e,f,l大小写均可,l一般大写,便于和1区分)闰年的判断 [代 阅读全文

posted @ 2010-01-12 17:02 Ryen_lee 阅读(500) 评论(0) 推荐(0)

2010年1月6日

摘要: DumpBin 工具: 我们在查看一个.exe文件需要哪些.dll和一个dll会导出那些函数的时候我们都会用到dumpbin。 使用时首先进入Visual Studio command prompt控制台, 然后执行命令:      [代码]BSCMAKE.EXE builds a browse information file (.bsc) that contains information a... 阅读全文

posted @ 2010-01-06 17:19 Ryen_lee 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)

2009年12月28日

摘要: 主要总结平时可能遇到,但是不常用的语法现象。 主要分析C/C++标准语法,做到平台无关。基本语法类explicit 关键字:  如果c++类的构造函数有一个参数,那么在编译的时候就会有一个缺省的转换操作:将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象,这叫隐式转换。  explicit关键字用来修饰类构造函数,使其失去隐式转换功能。使用方法见代码如下:代码  2. const 关键字: 对于cons... 阅读全文

posted @ 2009-12-28 17:45 Ryen_lee 阅读(1146) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Ogre的状态框架可以参照官网上的这篇Wiki: Advanced Ogre Framework. 基本思路就是通过一个状态机基类来实现游戏中各个状态的切换(如魔兽争霸中的:主菜单, 游戏状态,游戏暂停,游戏中菜单,游戏退出等)。代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHigh... 阅读全文

posted @ 2009-12-28 17:15 Ryen_lee 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)

摘要: PhysX中的基本概念: 当前的物理引擎主要还是针对刚体的模拟,所以主要总结刚体部分。 PhysX中的概念主要有: Shape: 描述物体的形状。其常用实例有Primary, ConvexShape, TriangleMeshShape等。 Body: 描述物体的速度,阻力。(Linear quantity, Angular quantity), 对于静态Actor(如地面),其Body属性... 阅读全文

posted @ 2009-12-28 16:58 Ryen_lee 阅读(2059) 评论(0) 推荐(0)

2008年10月23日

摘要: Code Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware) http://www.CodeHighlighter.com/ -->import os import sys print sys.path 阅读全文

posted @ 2008-10-23 00:11 Ryen_lee 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)