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摘要: PBR physically based rendering pbr 渲染绘制,基于物理的渲染 逼真的效果,接近真实世界, 真实世界感知颜色:太阳光照到物体上,部分光被物体吸收,剩下的没有吸收的就是看到的颜色 光的反色,漫反射 fbx 模型文件,模型定点信心,纹理坐标等数据 basecolor 颜色 阅读全文
posted @ 2022-06-11 23:33 Running00 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unlit 自己创建材质material -》sphere unlight 不受光的影响 创建材质 选中shader 关联纹理贴图 使用材质到节点上 shader 代码 effet 关联的shader代码 technique 渲染队列,物体放在那个渲染队列中 use instance 是否开启GPU 阅读全文
posted @ 2022-06-11 20:43 Running00 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、太阳光 只对支持使用光的shader有效 有效shader不支持光照 光没有阴影,没有开启阴影 太阳光又叫平行光,从遥远的地方发射过来的,没有焦点,强度到处是一样的 光:强度 颜色 方向 组件 directionalLight 2、聚光灯 spotLight 模拟舞台效果 没反应,范围不对,调整 阅读全文
posted @ 2022-06-11 20:22 Running00 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 摄像机 rect 位置 0.5,0.5 中心位置开始 0,0 左下角 开始 位置 xy 0-1 范围 大小wh 0-1 范围 小地图 projection ORTHO 正交投影 PERSPECTIVE透视摄像机 正交摄像机原理可得,不会根据距离的远近改变物体绘制的大小 透视摄像机:远小近大 1)pr 阅读全文
posted @ 2022-06-11 20:20 Running00 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: mix中 beforeCreate beforeCreate data mix data onload onshow mix created created mix beforeMount beforeMount Mix mounted mounted onHide 刷新触发、 切入其他tab 阅读全文
posted @ 2022-06-10 21:21 Running00 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、实例化,prop解析 2、beforeCreate 3、data、computed 4、created 5、beforeMount (此时还未创建DOM节点) 子组件 6、mounted(所以子组件都已经挂载、自身dom树已经插入父容器中) 7、beforeUpdate 子组件更新 8、upda 阅读全文
posted @ 2022-06-10 21:08 Running00 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: uni-app 项目中配置环境变量 https://uniapp.dcloud.io/tutorial/env.html 阅读全文
posted @ 2022-06-08 11:01 Running00 阅读(876) 评论(0) 推荐(0)
摘要: application/vnd.ms-excel, application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet 阅读全文
posted @ 2022-06-07 11:25 Running00 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: moment().add(1, 'days').hour(8).minute(10).second(0) // 明天8:10:0 阅读全文
posted @ 2022-06-07 10:54 Running00 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)
摘要: client_max_body_size 500m 阅读全文
posted @ 2022-06-06 19:37 Running00 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
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