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2018年4月3日
for循环中 i++和++i 是否有区别?
摘要: 前者是:先引用,后增加, 后者是:先增加,后引用, 但是在for循环中: for(var i=0;i<10;i++){ System.out.println(i); }的执行流程是: for(var i=0;i<10){ System.out.println(i); i++; } 而for(var
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posted @ 2018-04-03 17:05 RitaLee
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2018年1月27日
游戏场景中弹出的获得经验,获得道具等tips不消失的原因
摘要: 1,暂时发现的游戏场景里的各种获得经验,道具等tips不消失的情形如下: 目前发现的 原因是由于打开了某个界面之后,关闭该界面时,该类tips没有消失,通过查找该界面相关代码后找到,由于关闭该界面时没有移除一些对应的addEventListener 监听事件,或者是移除监听事件是在移除该界面之后调用
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posted @ 2018-01-27 17:44 RitaLee
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2018年1月8日
游戏中打怪时的房间
摘要: 1,当一个boss 是个人boss即只有一个人打的时候,就不需要房间,而当这个怪物是公共的,别人也可以 打的到时候,就需要使用房间,别人也可以进来打。
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posted @ 2018-01-08 14:32 RitaLee
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2017年12月13日
egret 里面设置MovieClip的scale缩放值时,没有效果的情况
摘要: 1,有时,在设置MovieClip的缩放值scale属性时,没有效果,本人遇到的情况解决的办法是:在MovieClip外面套个Group,设置Group的scale属性就能达到效果了。具体原因待考究
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posted @ 2017-12-13 20:43 RitaLee
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2017年12月1日
游戏中的胜场数,净胜场数的计算
摘要: 1,胜场数 = (总场数 - 净胜场数)/2 + 净胜场数; 净胜场数 = 胜场数 - (总场数 - 胜场数);由此也可推出胜场的另一种计算方式: 胜场数 = (净胜场 +总场数)/2
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posted @ 2017-12-01 17:22 RitaLee
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2017年8月27日
使用Laya引擎和AS3(非原生AS)开发手游相关 总结常见bug
摘要: 1,一般使用回调函数时,都少不了使用 “回掉函数名 .bind(this)”的形式 进行绑定,否则很有可能报错; 2,在和服务器进行交互的时候,要先进行监听,然后再发送消息,例如 就是先使用 subscribe 方法时刻监听,再调用send方法给后台发送消息,否则先发送消息再监听的话,可能会错过 消
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posted @ 2017-08-27 10:54 RitaLee
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2017年7月22日
Nodejs基础知识学习
摘要: 1,当在某个文件夹下想要进入到命令行的时候,只需要按住shift键,然后右键点击进入命令行即可进入到当前路径下的命令行里面,而不需要单独在命令行里面一步一步cd进入到当前路径下。 2,在nodejs中,js文件里如果要定义类,因为js里面没有类,所以通过function来实现,在function中定
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posted @ 2017-07-22 16:06 RitaLee
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2017年7月17日
javascript 一些注意事项
摘要: 理解字符串的不可变性! 在 JavaScript 中,字符串 的值是 不可变的,这意味着一旦字符串被创建就不能被改变。 例如,下面的代码: 是不会把变量 myStr 的值改变成 "Job" 的,因为变量 myStr 是不可变的。注意,这 并不 意味着myStr 永远不能被改变,只是字符串字面量str
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posted @ 2017-07-17 17:12 RitaLee
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JavaScript面向对象学习小结
摘要: 1,javascript中没有类的概念,是用function来模拟类; 如声明类:function People(){ } 2,声明方法时,People.prototype.say = function(){ alert("hello"); } 如function Student(){ } Stud
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posted @ 2017-07-17 16:09 RitaLee
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2017年7月14日
编写协议时注意事项
摘要: 1,在使用协议向后台交互时,有时所要用到的协议是需要传入参数的,如已经获得的数据, 下面的方法时定义在PrisonView文件中的,而PrisonItem是PrisonView里的单个条目 private this._currentSelect:view.PrisonItem; //PrisonVi
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posted @ 2017-07-14 15:14 RitaLee
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