摘要: 13:以对象管理资源 以对象管理资源的两个关键想法: 获得资源后立刻放进资源管理对象内 管理对象应用析构函数确保资源被释放 考虑: class test{ public: test* createTets(); //创建一个指向对象的指针 void f(); //用于删除使用完毕之后的对象 }; v 阅读全文
posted @ 2022-06-02 17:35 帝皇の惊 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【算法】Kruskal算法 前言 这篇博客来记录Kruskal算法,我比较奇怪的是课本居然没给实现,那我就按自己的理解实现一遍好了。 简介 Kruskal是一种求最小生成树的算法,相比Prim算法的加点策略,Kruskal算法采用加边策略.。 算法步骤描述 假设$N=(V,{E})$为一连通图,将$N$中的边按从小到大顺序排列 阅读全文
posted @ 2022-06-02 15:02 帝皇の惊 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)