01 2015 档案
摘要:保卫萝卜~想法一直存在于想法,实战才是硬道理!有想法就去实现,眼高手低都是空谈。一、游戏主循环GameSchedule 主循环是游戏处理逻辑,控制游戏进度的地方,处理好主循环是很重要的。写一个简单的游戏主循环是很有必要的~游戏主循环有开始、有结束、有暂停、有恢复把握好进度,控制好游戏,处理好逻...
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摘要:保卫萝卜~场景的思路以及数据的存储。 学习要写笔记,记录自己的步骤。一、场景构建Tiled 关于Tiled网上有一大堆的教程,这个比较好用,特别是构建塔防类的游戏极其简单,我也是爽了一把。场景的资源目录结构比较好做,根据场景id进行区分目录。场景对应目录: 然后使用Tiled构建基本的场景...
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摘要:保卫萝卜~上一篇说了使用CocoStudio制作主界面,这里来完善主界面动画及后续界面(主题界面ThemeUI、场景选择界面SelectMapUI),主要涉及的控件PageView。 学习要写笔记,记录自己的步骤(练手作)。一、主界面动画 上一篇的主界面是静态的,这样很不好看。如果有玩过保卫...
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