08 2014 档案

摘要:最近想做格鬥遊戲,那麼就要有搖杆控件,不想去看別人的代碼就自己寫了個搖杆控件,實現起來很簡單。話不多說,看代碼:#ifndef __Joystick__#define __Joystick__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;enum JoystickEnum{ ... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 09:51 richliu1023 阅读(2227) 评论(7) 推荐(0)
摘要:EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流。有五种不同的事件机制:EventListenerTouch 响应触控事件EventListenerKeyboard 响应键盘事件EventListene... 阅读全文
posted @ 2014-08-05 16:44 richliu1023 阅读(9835) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Action -动作。所有精灵的表现,人机交互的表现,都是动作。cocos2dx 里面封装的动作可谓是丰富!Action有三个子类 1、FiniteTimeAction类是所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。 2、Follow是一种“跟随”某一个节点的动作。 3、S... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 15:50 richliu1023 阅读(1424) 评论(0) 推荐(1)