摘要: 事件观察者的应用 事件观察者又可以叫事件委托、订阅模式,目的是为了解偶,定义了一种一对多的关系,当事件变化时通知与此事件依赖的对象,并做出相应的处理。应用时非常广的,我在做游戏中时必定用到的,是最最基础的模块,数据更新、玩家动作触发、帧频刷新、服务器消息响应、界面与逻辑分离、状态变迁等等。我在理解观 阅读全文
posted @ 2017-01-02 18:03 richliu1023 阅读(1334) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 首先,自从使用链式调用的写法后,就一发不可收拾的喜爱上了这种优雅的方式。不管是写架构还是写模块,我都会不自觉的使用这种最优雅的方式。链式写法既减少了代码量,又非常优雅的。 <! more 在使用 egret 的http请求时,发现代码量很大,而且比较繁琐,不能每次都要写这么多的代码吧……那来看看正常 阅读全文
posted @ 2017-01-02 10:48 richliu1023 阅读(2334) 评论(0) 推荐(1) 编辑