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09 2018 档案
Unity 点乘与叉乘 计算敌人位置
摘要:点乘:表示两个向量夹角 a*b=|a| * |b| * cos(ab),判断敌人在前后方 叉乘:表示两向量的法线
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2018-09-03 23:01
红灯亮了
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