09 2017 档案
摘要:又是一个七天七夜。对于3D游戏、图形卡原理;一个图形学初哥总算弄明白一些了。但疑惑的更多,以至于每天都有“十万个为什么”在脑海中翻腾;辗转难眠。意念力已耗尽,必须休闲一段时间了。尽管,对于实时光线追踪算法有了新的解决方案;但论证还是要放在后面的章节。下面内容,相当部分是网上抄录整理的,以便后面对AP
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摘要:导航条对于每一个Web前端攻城狮来说并不陌生,但是毛玻璃可能会相对陌生一些。简单的说,毛玻璃其实就是让图片或者背景使用相应的方法进行模糊处理。这种效果对用户来说是十分具有视觉冲击力的。 本次分享的主题:通过CSS3来制作类似下面的导航条和毛玻璃效果。 导航条是梯形形状的。 背景区域的毛玻璃效果。 把
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摘要:因为项目需求,需要使用cocos实现3d翻书的效果,刚开始确实没有什么思路,cocos2d做3d的效果这不是开玩笑吗。但是,再难也得做啊,没办法。 开始查资料,在百度,google上搜索了好几天,基本把所有的文章都翻遍了,根本没有人实现过,好吧,我承认有点虚了,这可咋办。 后来想到cocos2dx的
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摘要:一个生成伪随机数的超级算法【转】 转自:http://www.chncla.com/yk/201006/p_7.html 最近浏览“程序员论坛”时发现不少好帖,增长了不少知识,现拿其中一则为例与大家共同分享心得。 某人提出一个问题:怎样才能生成一亿个不重复的随机数? 问题表述起来很简单,似乎只要弄明
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