摘要:
本文转载:https://www.cnblogs.com/planezhong/p/10074676.html PESocket 基于C#语言实现的高效便捷网络库。支持集成到Unity当中使用。 不用过多了解网络通信内部原理,只需几行简单的代码,便能简捷快速开发基于C#语言的服务器和客户端,实现网络 阅读全文
posted @ 2020-07-22 14:51
虚拟现实少年
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本文转载:https://www.cnblogs.com/planezhong/p/10061977.html 一、PlayerPrefs的定义 PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在 阅读全文
posted @ 2020-07-22 11:09
虚拟现实少年
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