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2018年10月17日
C#学习 小知识_多态的简单实现_2018Oct
摘要: 多态的实现三步骤 1.父类 写入方法 (抽象类必须定义抽象方法) 2.子类 继承父类 重写方法 (对父类抽象方法(或虚方法)进行重写) 3.父类对子类重写的方法进行控制 class Program //Main函数实现 { static void Main(string[] args) { Fath
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posted @ 2018-10-17 13:13 RainPainter雨画
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2018年10月16日
C# 斐波那契数列 递归算法_2018Oct
摘要: //斐波那契数列 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少 // 递归类 写入递归方法 class RecursiveClass { public int Recursive(int index) { if (index < 3) //若index的值等于1或2,则返
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posted @ 2018-10-16 17:23 RainPainter雨画
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2018年10月14日
Unity3D编程学习 小知识_人物移动导航_2018Oct
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public Gam
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posted @ 2018-10-14 17:45 RainPainter雨画
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Unity3D编程学习 小知识_改变Text文本颜色_2018Oct
摘要:
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posted @ 2018-10-14 17:29 RainPainter雨画
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2018年10月8日
As Beginning
摘要: 度过漫长的黑夜,我愿遇见余生共勉的光明--雅尔达的朝阳.
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posted @ 2018-10-08 15:57 RainPainter雨画
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