12 2018 档案

摘要:当游戏的某一对象属性改变时,全局需要用到或已经注册该属性的地方都要即时改变,EventSystem使用通过事件监听的方法,实现了即时更新属性的功能 基本框架图解如下: 实现该功能的步骤如下: 1. 需要引用以下三个脚本,(来源于GameFrameWork的GameMain\Scripts\Event 阅读全文
posted @ 2018-12-15 17:36 RainPainter雨画 阅读(1453) 评论(0) 推荐(1)
摘要:恢复内容开始 1.当配置好xlua环境后,依次点击编辑栏的Xlua选项,如下: 2.在工程文件中找到Assets\Xlua\Resources,在此目录下新建两个txt文本,命名格式为xxx.lua.txt 3.在unity中创建编译脚本 4.给第二步中的两个文本写入更新操作 第一个文本XluaMy 阅读全文
posted @ 2018-12-13 17:32 RainPainter雨画 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Xlua的环境配置 下载Xlua资源包 网址:https://github.com/Tencent/xLua 步骤: 1.将Xlua解压文件中 Plugin 和 Xlua 两个文件夹复制到 需要热更新的工程中 Assets的子目录中 2.开启宏 依次点击 File-->buildSetting--> 阅读全文
posted @ 2018-12-13 16:17 RainPainter雨画 阅读(1127) 评论(0) 推荐(0)