摘要:
Custom Editors加速游戏制作过程的关键是为哪些频繁使用的组件创建自定义的编辑器,为了举例,我们将会使用下面这个极其简单的脚本进行讲解,它的作用是始终保持一个对象注视某一点。public class LookAtPoint : MonoBehaviour { public Vecto... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 13:52
Rafy
阅读(7501)
评论(1)
推荐(1)
|
摘要:
Custom Editors加速游戏制作过程的关键是为哪些频繁使用的组件创建自定义的编辑器,为了举例,我们将会使用下面这个极其简单的脚本进行讲解,它的作用是始终保持一个对象注视某一点。public class LookAtPoint : MonoBehaviour { public Vecto... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 13:52
Rafy
阅读(7501)
评论(1)
推荐(1)
摘要:
Extending the EditorUnity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在inspector中如何展示,这一块讲述如何使用这些特性。Editor Windows你可以在你的app... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 11:21
Rafy
阅读(5663)
评论(0)
推荐(0)
|