摘要:
MeshGeometry3D的Normals属性和TextureCoordinates属性用于指定纹理如何贴到3D模型的表面去。 上面的代码建立了一个简单的平面模型。 MSDN:Normal vectors are vectors perpendicular to the face of each triangle that defines a mesh. Normals dete... 阅读全文
posted @ 2008-06-30 10:20
大佛脚下
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