10 2020 档案
摘要://更新publicJson字段 cdf::CDateTime now; player->getSaveInfo(ETPlayerActive).changeFlag = true; player->updatePlayerActive(false, now);
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摘要:具体请参考原文链接 接上一篇【游戏架构】游戏部署分库分服的重要性 中提到游戏数据处理的一个难点,就是零点数据重置,容易出现数据不同步或者延迟的情况。分库分服只能降低数据库的压力,尽量避免出现数据库压力爆表的情况,但这不是解决游戏数据零点重置问题的根本办法。 按照常规设计思路,一个数据需要零点进行重置
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摘要:获得经验 //使用类似于如下的代码 CRolePtr role = new CRole(); CRoleHelper::addExperence(gateEntiry,player,role,expProfit,addExpProfit); //参数解释 //参数3 //游戏角色 //参数4 基础经
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摘要:更新玩家的某种货币 并推送货币变化给客户端 //使用CPlayerHelper的静态成员方法 CPlayerHelper::updateMoney(int,GateApp::CGateEntityPtr,GateApp::CPlayerPtr,Message::public::EUpdateType
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