摘要:
本篇文章将会讲述UE中GameMode的基本概念,并在C++中开发GameMode,为游戏设置一个简单的玩法:使用环境查询自动生成AI角色,并自定义一条难度曲线,随着时间增大游戏的难度。 阅读全文
posted @ 2023-03-15 20:43
仇白
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摘要:
本文章对应课程第十一章 43、44节。本文讲述PawnSensingComponent中的视觉感知的使用,以及对AI角色平滑转身进行一点小优化。 阅读全文
posted @ 2023-03-15 20:40
仇白
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