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2018年9月28日
UnityShader学习笔记1 — — 入门知识整理
摘要: 注:资料整理自《Unity Shader入门精要》一书 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book 一、渲染流程概念阶段: 应用阶段:(1)准备好场景数据:(如摄像机位置,物体以及光源等) (2)粗粒度剔除(Culling):(把不可见物体剔
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posted @ 2018-09-28 22:38 QQW的进化之旅
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