摘要:
design pattern是设计模式,通常是前人在软件开发过程中积累出来的解决一些问题的现成套路,按它们来做可获益无穷。anti-pattern也是一些现成的套路,但它们是现成的
错误套路,避免它们则亦可获益无穷。在软件工程中,一个反面模式(anti-pattern或antipattern)指的是在实践中明显出现但又低效或是有待优化的设计模式。 阅读全文
posted @ 2011-11-16 11:48
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