摘要: 阴影这块确实是难点。说到阴影就必须提到投影矩阵、模板值为1和2时分别渲染。说来话长,仅仅放上代码,供日后查阅。 1 /** 渲染墙面和阴影 */ 2 void CPlanarShadow::Render() 3 { 4 glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT); ... 阅读全文
posted @ 2014-12-05 22:46 一名老程序员 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑