关于OpenGL的性能方面的技巧(不时更新)

显示列表可以有效提高渲染性能
渲染顺序
顶点层次分配
内存管理
递归
查找

在有引擎的情况下,同一个模型对象会使用同一份内存和显存
优化裁剪算法,去掉无需渲染的对象
纹理阴影比体阴影效率要高
尽量使用UVW贴图
模型打组,但跨度不能过大,否则裁剪减少
尽量不用精细模型和精细贴图
posted @ 2015-01-28 18:39  一名老程序员  阅读(400)  评论(0编辑  收藏  举报