随笔分类 - Unity3D

摘要:0.前言 这些简单的shader程序都是写于2015年的暑假。当时实验室空调坏了,30多个人在实验室中挥汗如雨,闷热中学习shader的日子还历历在目。这些文章闲置在我个人博客中,一年将过,师弟也到了学shader的时候,这些例程虽然很简单,刚接触shader时却可以练练手,所以从个人博客中中搬了出 阅读全文
posted @ 2017-03-16 16:37 melonstreet 阅读(1127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.前言 这篇文章写于去年的暑假。大二的假期时间多,小组便开发一个手机游戏的项目,开发过程中忙里偷闲地了解了Unity的shader编写,而CG又与shaderLab相似,所以又阅读了《CG教程》、《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》学习图形学的基础。尝试编写unity shader时还恶 阅读全文
posted @ 2016-02-15 11:36 melonstreet 阅读(4670) 评论(2) 推荐(5) 编辑
摘要:shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将 阅读全文
posted @ 2015-09-02 13:14 melonstreet 阅读(6357) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Unity 触屏操作当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触... 阅读全文
posted @ 2015-04-07 21:04 melonstreet 阅读(21404) 评论(1) 推荐(1) 编辑