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星空探险家
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2026年1月29日
WebGL/HTML5 游戏持续卡顿:一套可复用的降载组合拳(降频 + LOD + 证据化验证)
摘要: WebGL/HTML5 游戏持续卡顿:一套可复用的降载组合拳(降频 + LOD + 证据化验证) 目标:沉淀一套“跨项目可复用”的性能排查与优化套路,避免把经验绑定到某一个具体项目。 1. 现象与判别 现象:进入游戏后持续掉帧/卡顿(非开局瞬卡)。 判别:先区分“持续卡顿”与“生成尖峰(Instan
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posted @ 2026-01-29 15:41 星空探险家
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