摘要: GameObject 就是Unity中最关键的物体 创建物体的方式: 1 通过构造函数进行创建 可以直接new一个GameObject在start函数里创建,游戏物体可以在任何地方创建,测试创建一次默认只有Transform可以在新建是进行传参,创建指定物体 void Start() { new G 阅读全文
posted @ 2023-03-25 23:30 星空探险家 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 发送消息 SendMessage (string methodName , object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver) 传给自身及自身组件methodName 字符串 要调 阅读全文
posted @ 2023-03-25 23:20 星空探险家 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 概念 Input就是输入系统的接口 Unity默认 Horizontal 对应左右Vertical 对应上下Mouse X 对应鼠标左右移动Mouse Y 对应鼠标上下移动MouseScrollWheet 鼠标滚轮Fire1(Mouse0) 鼠标左键Fire2(Mouse1) 鼠标右键Fire3(M 阅读全文
posted @ 2023-03-25 22:17 星空探险家 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Unity中向量是struct定义的值类型 Vector2:就是二维向量Vector2Int:就是使用整数表示点的二维向量Vector3:就是三维向量Vector3Int:就是使用整数表示点的三维向量Vector4:就是四维向量 向量的构造函数 new Vector2(x,y);new Vecto 阅读全文
posted @ 2023-03-25 19:05 星空探险家 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DeBug 常用方法: Log (string format) 将日志记录到 Unity 控制台,常用于调试应用程序的信息性消息,也可以用于简单的Bug分析 DeBug.Log方法和Print方法的区别: Print是MonoBehaviour的一个成员。 Debug则是一个密闭的类。 所以在使用的 阅读全文
posted @ 2023-03-25 00:04 星空探险家 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)