摘要: 实现在Unity中重新封装按键输入 1.创建脚本Input.cs //自定义轴 public class fps_InputAxis { public KeyCode positive; public KeyCode negative; } //自定义按键集合 public Dictionary<s 阅读全文
posted @ 2023-03-18 14:51 星空探险家 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)