01 2006 档案

摘要:最近好无聊。 阅读全文
posted @ 2006-01-31 16:43 Pointer 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)
摘要:过年咯!!祝大家新年快乐,万事如意!! 前段时间看到ATi显卡驱动内置的一个特效ASCII,感觉很有意思。正好今天有闲,就尝试着也做了一个。 主要思路是:获得最终场景的RT,根据颜色计算亮度,然后根据亮度的不同显示不同的字符。(字符笔画多些就暗些,字符笔画少些就亮些) 上图就是试验结果-一个由“新年快乐”组成的维纳斯头像。效果不是很好,主要是因为这四个字的笔画太相近,而且原模型的网格也太密了。 阅读全文
posted @ 2006-01-28 21:21 Pointer 阅读(548) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://fabio.policarpo.nom.br/docs/ReliefMapping_I3D2005.pdf转的晚了点。:D简而言之,NormalMapping只是扰动Normal,并未进行TextureOffset,所以表现剧烈凸凹感的时候效果并不如人意。ParallaxMapping是针对NormalMapping的改进,利用HeightMap进行了近似的TextureOffset... 阅读全文
posted @ 2006-01-03 22:43 Pointer 阅读(1126) 评论(5) 推荐(0)