摘要: per-pixel lighting + light mapping + shadow mapping 构成光照系统。 需要硬件支持如下扩展: GL_ARB_multitexture, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_fragment_shader, GL_A... 阅读全文
posted @ 2005-02-11 17:16 Pointer 阅读(3208) 评论(8) 推荐(0)