摘要:
per-pixel lighting + light mapping + shadow mapping 构成光照系统。 需要硬件支持如下扩展: GL_ARB_multitexture, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_fragment_shader, GL_A... 阅读全文
posted @ 2005-02-11 17:16
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