摘要: 解决了project texture后,shadow mapping就比较容易了。 对于基于ogl的shadow mapping,基本上有如下几种做法: 1 采用GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_shadow扩展。Pass1中以光源为视点渲染场景到帧缓存,然后将深度部分copy到depth texture;Pass2中以眼睛为视点,将depth texture投影到... 阅读全文
posted @ 2005-02-07 23:36 Pointer 阅读(943) 评论(0) 推荐(0)