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IT'S GOOD TO BE BAD.
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01 2005 档案
如何计算投影纹理坐标 - 补充
摘要:原文见:http://www.cnblogs.com/Pointer/archive/2004/12/20/79323.html 最近通过学习固定渲染管线的光栅化过程,终于明白了扭曲的原因。 我们先设V=投影变换前的顶点,V'=投影变换后的齐次顶点。 在屏幕空间中,V的各项属性并不是线性分布的,但1/Vz是线性分布的,对于其它的顶点属性Vb/Vz也是线性分布的(《Mathematics...
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posted @
2005-01-12 12:25
Pointer
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