摘要:
RedBook里关于使用GL_EYE_LINEAR模式自动生成纹理坐标的原理也看不明白了。 是眼坐标系中的顶点坐标,也就是经过了模型视图变换后的顶点坐标吧。 M-1是模型视图矩阵的逆矩阵。 generated coordinate = p1' xe + p2' ye + p3' ze + p4' we where (p1' p2' p3' p4') = (p1 p2 p3 p4)M-1... 阅读全文
posted @ 2004-12-23 14:43
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