10 2004 档案
摘要:new Relief Mapping shader (better Parallax Mapping?!?) http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=3;t=012454
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摘要:IEEE浮点数表示法,记得以前学过,不过印象已经模糊不清.借机会补习一下.:)本文由CSDN上大名鼎鼎的“奶油狗“所著.文章浅显易懂,可惜有一处错误: 12345.0f 转化为float应为 00 E4 40 46,而 00 20 F1 47 代表的浮点数应该是123456.0f.看到很多朋友问起这个地方,估计是笔误.http://www.csdn.net/develop/read_article...
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