摘要:
转换顶点到裁减坐标系中的两种方式 gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;gl_Position = ftransform();转换顶点到眼坐标系中 vec4 ecPosition;vec3 ecPosition3; // in 3 space// Transform vertex to eye coordinates... 阅读全文
posted @ 2004-08-16 22:49
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