07 2004 档案
摘要:前几天学习骨骼模型,做了一个MD5Loader。因为没有用到GlossMapping BumpMapping,所以模型显得非常丑陋。Errr....打算不久后用GLSL完善一下,希望在DOOM3正式发售之前能够搞定。: )
阅读全文
摘要:[概述] 1 由光源方向V和顶点Q可以确定一条射线K。 2 由法线N和法线上任一已知点P0可以确定平面L。 3 Q在L上的投影实际上就是K同L的交点P。 4 最终需要求的是如何通过矩阵变换将Q变换成P。 [推导] 首先,平面方程的向量形式是: N · (P - P0) = 0; N:法线,P0:平面上已知任一点 若设:D = - N · P0, 则平面方程为: N · P +...
阅读全文
摘要:嗯...在BLOGCN张帖代码什么的非常不方便,于是换到这里。把有价值的东西补贴一下先。
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号