MD5 - Bump Mapping
使用《mathematics for 3d game programming & computer graphics》中介绍的方法计算tangent basis.
需要注意的一点是,在计算tangent basis的时候,最好是采用顶点的法线而非三角形的,否则将会产生非常严重的不平滑过渡。
没有开启Bump Mapping.
开启Bump Mapping.
需要注意的一点是,在计算tangent basis的时候,最好是采用顶点的法线而非三角形的,否则将会产生非常严重的不平滑过渡。
没有开启Bump Mapping.
开启Bump Mapping.