MD5 - Bump Mapping

使用《mathematics for 3d game programming & computer graphics》中介绍的方法计算tangent basis.
需要注意的一点是,在计算tangent basis的时候,最好是采用顶点的法线而非三角形的,否则将会产生非常严重的不平滑过渡。

没有开启Bump Mapping.


开启Bump Mapping.
posted @ 2004-09-11 09:49  Pointer  阅读(748)  评论(2编辑  收藏  举报