environment mapping

13th March 2005 update: 区分了object变换与camera变换。



需要硬件支持如下扩展:
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_fragment_program

Demo:
http://downloads.cnblogs.com/CGTeam/Member/Pointer/dlls.rar
https://files.cnblogs.com/Pointer/environment_mapping.rar

控制方式:
wasdqe   控制camera
ikjluo   控制bunny
1234     切换 反射 折射 菲涅尔 菲涅尔+色散
esc      退出

至于这个demo为什么和nVIDIA的Refractive Dispersion那么像,呃…… 

posted @ 2005-03-06 23:59  Pointer  阅读(2303)  评论(0编辑  收藏  举报