09 2018 档案
摘要:using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System; public class jiexi {//第一种解析方法, [MenuItem("Tool/jiexi")] static void Creat() { string path = Application.data...
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摘要://Vector3 pos; public float speed = 0.25f; // Use this for initialization void Start () { // pos = transform.position; } // Update is called once per frame void Up...
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摘要:静态方法直接用类点出来,不用实例化对象,静态变量的值是执行完后的值不会变。
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