摘要: 起源最近跟进EntLib 5.0,到了Unity,以前并没有特别关注,看完资料发现怎么做到是比较详细,但是为什么这么做并没有说明。还是先导入术语:依赖注入(Dependency Injection),是这样一个过程:由于某客户类只依赖于服务类的一个接口,而不依赖于具体服务类,所以客户类只定义一个注入点。在程序运行过程中,客户类不直接实例化具体服务类实例,而是客户类的运行上下文环境或专门组件负责实例化服务类,然后将其注入到客户类中,保证客户类的正常运行。好比上饭店吃饭。我即客户端,我依赖饭店提供的点菜服务,然后我才能吃饭。我必须点菜,不点肯定没得吃,这就是依赖。点菜服务有点套餐、点多个菜等。今天 阅读全文
posted @ 2012-07-25 14:39 Stopwatch 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)