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2017年3月12日
牛顿迭代法求高次方程的根
摘要: 比二分更快的方法 如果要求一个高次方程的根,我们可以用二分法来做,这是最基础的方法了。但是有没有更好更快的方法呢? 我们先来考察一个方程f(x)的在点a的泰勒展开,展开到一阶就可以了(假设f(x)在点a可以泰勒展开,也就是泰勒展开的那个余项在n趋于无穷时趋于0) f(x) -> f(a) + (x
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posted @ 2017-03-12 22:00 PhiliAI
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2017年3月10日
运用模逆运算(同余方程)来解决Matlab课上的一道思考题
摘要: 一道Matlab编程题 & 暴力解法 Matlab课上老师出了这样一道题: 一个篮子有K个鸡蛋: 2个2个拿剩1个; 3个3个全部拿完; 4个4个拿剩1; 5个5个拿剩4个; 6个6个拿剩3个; 7个7个拿全部拿完; 8个8个拿剩1个; 9个9个拿全部拿完; 求篮子里鸡蛋的个数K 虽然这是一道mat
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posted @ 2017-03-10 00:56 PhiliAI
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2017年2月26日
线程实现方式与临界区保护
摘要: 线程拥有寄存器,用来保存当前的工作变量;线程有自己的栈堆,用来保存上下文,在同一个进程当中,允许拥有较大独立性多个线程,是对一个计算机上多个进程的模拟,在单核CPU中,每个线程分配的CPU速度的V/N。 线程实现方式 1. 用户级线程(多对一): 1. 用户级线程(多对一): 把线程表放在用户空间中
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posted @ 2017-02-26 20:22 PhiliAI
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线程调度的问题:Lock Convoy(锁封护)与Priority Inversion(优先级反转)
摘要: Lock Convoy(锁封护) [1]Lock Convoy是在多线程并发环境下由于锁的使用而引起的性能退化问题。当多个相同优先级的线程频繁地争抢同一个锁时可能会引起lock convoy问题,一般而言,lock convoy并不会像deadlock或livelock那样造成应用逻辑停止不前,相反
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posted @ 2017-02-26 13:45 PhiliAI
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2017年2月6日
C++ lvalue,prvalue,xvalue,glvalue和rvalue详解(from cppreference)
摘要: General 每一个C++表达式(一个操作符和它的操作数,一个字面值,一个变量名等等)都代表着两个独立属性:类型+属性分类。在现代C++中 Primary categories 1. lvalue(左值) The following expressions are lvalue expressio
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posted @ 2017-02-06 13:29 PhiliAI
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2017年1月23日
WPF显示尺寸与设备无关问题
摘要: WPF单位 WPF窗口以及其中的所有元素都是用与设备无关的单位进行度量。一个与设备无关的单位被定义为1/96英寸。WPF程序统一用下面一个公式来定义物理单位尺寸: [ 物理单位尺寸(像素)] = [ 设备无关尺寸 ]*[ 系统DPI ] 我们知道标准的Windows的系统DPI是 96 dpi,这个
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posted @ 2017-01-23 20:14 PhiliAI
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2017年1月18日
用事件队列解决GUI的操作顺序问题(Qt中处理方法)
摘要: GUI操作顺序问题引发异常: 有时候我们使用写GUI程序的时候会遇到这样的问题:比如在程序中,建立了一个列表的GUI。这个列表是随着时间不断更新的,而且操作也会读取这个列表GUI的内容。 如果这个程序是多线程的程序,而且只是除了GUI的线程不操作,只是其他线程操作这个列表GUI,那么这个问题很简单,
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posted @ 2017-01-18 00:01 PhiliAI
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2017年1月14日
UNIX 进程间通讯(IPC)概念(Posix,System V IPC)
摘要: IPC(Inter-Process Communication,进程间通讯)可以有三种信息共享方式(随文件系统,随内核,随共享内存)。(当然这里虽然说是进程间通讯,其实也是可以和线程相通的)。 相对的IPC的持续性(Persistence of IPC Object)也有三种: 随进程持续的(Pro
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posted @ 2017-01-14 00:16 PhiliAI
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2017年1月11日
C#值类型和引用类型与Equals方法
摘要: 1. C#的值类型和引用类型 C#的对象里面有两种类型,一个是引用类型,一个是值类型,值类型和引用类型的具体分类可以看下面的分类。 在C#中,不管是引用类型还是值类型,他们都隐式继承Object类(这里应该这样仔细理解,引用类型是直接地继承Object类,但是值类型是继承的是Object类的子类Va
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posted @ 2017-01-11 22:06 PhiliAI
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2017年1月10日
单片微机原理P4:80C51串口与串行总线拓展
摘要: 0. 串口通讯 0. 串口通讯的数据传输方式:单工(单向传输数据),半双工(非同时双向传输),全双工(同时,双向传输) 1. 根据通信方式的不同又分为同步通讯和异步通讯。 同步通讯:所有设备都使用同一个时钟,称为同步时钟。在数据传送时,以若干个数据字符(称为数据块)为单位进行传输,每个数据块包括同步
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posted @ 2017-01-10 01:45 PhiliAI
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