03 2016 档案

摘要:14软二杨近星(2014551622) 项目开发的开始, 到现在已经很久了, 软件工程的课也上了很久了, 不过, 我们的游戏现在依然还没有影子, 只能说。。。还是啥也不会。。。 从一开始, 兴致勃勃地需求访谈, 到现在, 各种报告, 各种说明书, 各种图, 忙的好乱。 不过, 对于游戏开发来说, 还 阅读全文
posted @ 2016-03-29 21:57 PeterFan-dlsz 阅读(395) 评论(0) 推荐(0)
摘要:14软二杨近星(2014551622) 既然已经决定了开发软件, 时不时就要练练手, 还要时不时的去寻找素材, 因为开发的人物设定就是DotA2里面的祈求者, 所以, 就去找了他的相关人物图片和模型, 结果不是很乐观, 因为我们开发游戏的环境比较特殊, 2.5d横板, 一般截图照相都不会选的角度, 阅读全文
posted @ 2016-03-20 20:10 PeterFan-dlsz 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要:14软二杨近星(2014551622) 恢复内容开始 2016-03-17 从开始迈进软件工程专业, 已经快两年了, 记得当初选择软件的理由是, 我要学去做东西, 我享受开发过程。 两年来, 课业负担挂科的压力, 让自己的雄心壮志收到了很大的打击, 虽然时不时和同学做点小东西打发时间, 但是终究总是 阅读全文
posted @ 2016-03-19 20:54 PeterFan-dlsz 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要:14软二杨近星(2014551622) 在这次的项目中, 我遇到的问题是, 开发人员之间对引擎要求的不一致。 1, 需要使用高级的CocosCreater, 很方便, 语言统一, 不必下很大功夫去应对C++, javascript, 和java之间的各种问题。 2, 需要使用新版的老引擎, Coco 阅读全文
posted @ 2016-03-15 09:56 PeterFan-dlsz 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要:14软二杨近星(2014551622) 互联网创业公司本身没有实际公司那么稳定。 对客户来说 互联网公司并没有像其他公司那样提供可见的实体产品, 因而不确定因素会很大, 客户会担心自己花钱生产的项目, 白白泡汤, 所以, 公司使用增量型的模式, 对每一步的成果都让用户感受到, 让用户参与其中, 这样 阅读全文
posted @ 2016-03-05 23:15 PeterFan-dlsz 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)