摘要: 在前一章已经学习过WPF动画的第一条规则——每个动画依赖于一个依赖项属性。然而,还有另一个限制。为了实现属性的动态化(换句话说,使用基于时间的方式改变属性的值),需要有支持相应数据类型的动画类。例如,Button.Width属性使用双精度数据类型。为实现属性的动态化,需要使用DoubleAnimat 阅读全文
posted @ 2020-02-26 21:13 Peter.Luo 阅读(1565) 评论(1) 推荐(7) 编辑