摘要: 在许多用户框架中(特别是WPF之前的框架,如Windows窗体和MFC),开发人员必须从头构建自己的动画系统。最常用的技术是结合使用计时器和一些自定义的绘图逻辑。WPF通过自带的基于属性的动画系统,改变了这种情况。接下来的两节将描述这两者之间的区别。 一、基于时间的动画 假如需要旋转Windows窗 阅读全文
posted @ 2020-02-25 22:40 Peter.Luo 阅读(783) 评论(0) 推荐(3) 编辑