2015年工作总结

 

  从6月9号参与天之映画的一期产品,到现在二期产品的设计工作告一段落,应该说问题是方方面面的,

  但是经验也增长了不少,我不想将这个年终工作总结写成正式博文,而是将产品设计和开发中涉及到各

  个要点列出来,希望能够作为以后检视自己工作的提醒

 

 

一期工作问题

 

  1、产品设计和UI设计严重分离,产品设计和节目中心也严重分离,互相不知道互相的理念和设计路径

 

  2、各个组别的负责人非常的重要,包括领导组、技术研发组、产品设计组、UI设计组、封面设计、产

     品测试,如果负责人的理念跟不上的话,那么结果注定是失败的

 

  3、前期调研工作严重缺乏,即使调研结果只能够作为一个参考

 

  4、前期产品过于复杂,并且根本没有考虑突围的方向和主打的方向,没有明显的气质和氛围

 

  5、产品的细节缺陷应该在两个阶段都有严格的把控:产品设计阶段、产品测试阶段

 

  6、就个人工作方面而言,持久力还是不够,责任心还是不够,在产品的各个阶段都应该认真、尽心、

       督促

 

  7、不论一期还是二期,自己的决定权都没有得到发挥,主要原因是:

     ①身份角色的限制,所以在正式工作的初期,就不能走嬉皮路线、不能走年轻路线,而应该是东声

    哥的态度,严肃认真应该占到80%,得给人一种能够肩负责任的形象,而不是一个打杂的、参与

    的形象

 

    ②对问题的思考过于懒惰,对工作的流程把握不好,对于所有的问题都要有思考,从知乎等各方面

    去了解问题和解决方法,绝对不能让别人牵着鼻子走,而能够主导工作的进行方向和节奏

 

    ③远见战略、技术知识、设计知识、分析能力、坚持说服的能力不够,应该去训练,要相信一切都

    能被训练出来

 

    ④重要的是责任心,有责任心才能不懈怠,才能不无所事事

 

 

二期工作要点

 

  东声哥来之后,产品设计这边的工作进行的非常的有条理,工作流程也很全面,没有什么疏漏的地方,

  且带来了非常多的新鲜东西,包括想法、技术、设计等各个方面 

 

  1、10月8号到11月,用了近一个月的时间进行了产品需求、IOS原型设计、交互设计的工作,要点如下

 

    ①需求分析:在产品组内部讨论了产品的需求、功能,确定了产品的突围方向、设计风格、万物皆可

    分享、挖掘平台内容、确定不同点,并确定了形成IOS和Android两套设计方案,形成初步的非正式

    文档,来记录这些内容

 

    ②绘制流程图:目的是将系统中各个主要的流程确定下来,形成流程图;讨论——达成统一意见——

    分工绘制

 

    ③产品原型设计:首先进行IOS原型设计,首先绘制各个主要界面,并不要求流程上的东西;并不是

    上来就分工绘制,而是产品组内部三个人一起讨论,一起手绘线框图,大家达成统一的意见;这需要

    大家见用过众多的优秀的APP,能够选择最合适,最美观的界面风格,否则必定流俗、丑陋

    之后大家分工进行各个界面的原型绘制,其中一个非常重要的方面就是:我们先确定一些主要部件的

    板式,比如专辑封面、卡片样式、动态样式、评论和回复样式,导航标签样式等,之后有东升哥将所

    有的公共件做成Axure的部件库,这样的话,确保了我们三个人做出的原型图是一致的,这个非常

    非常的重要间有问题大家再一起讨论解决,最后大家统一审核定稿

 

    ④交互说明:各页面的原型设计完成之后,接下来开始进行交互文档的生成,主要工作是将各个页面

    按照功能模块进行连接,形成页面流程交互文档,并且将各页面的说明标注出来

    这个过程是最重要的步骤,这个工作的目的是将所有的功能、细节、流程全部敲定下来,不丢掉任何

    细节和问题,清除所有的黑洞,期间有问题大家需要相互讨论确定。最后由大家相互审稿发现问题,

    最终确定

  

    ⑤在这其中如果有任何的设计或者需求上的变更,相关的文档一定要随时更新,但是注意保存副本,

    不覆盖

  

    ⑥在后期,我们还会将叫交互图中的灰度图全部换成PSD效果图,以便开发能够没有歧义的进行开

    发工作

 

  2、11月25号之后的两个星期,我和东声完成了动效设计

 

    由于我们认为,单靠我们自己就能够完成效果图的展示工作,也为了能够充分表达我们的理念,让大

    家能够形象化的认知我们到底要做一个什么样东西,同时也能够实际体验一下,找到问题所在,所以

    我和东声两个人一人绘制高保真界面、切图,一人负责动效和交互的开发,并没有让UI设计小组参与

    完全表达了我们自己的理念

 

 

二期工作问题

 

  1、 实际上,出一份说明我们的产品是干什么的说明文档是非常有必要的,因为技术、UI等相关方需要知

      道这些,才能够确保大家的认知在同一个水平上,工作才能够高效,不扭曲

 

  2、 和运营、UI、封面设计、技术的沟通缺乏,这容易导致大家的认知不统一,动效能够解决一部分问题,

    还应该加强沟通,其中产品设计组和运营、UI设计组应该频繁的沟通,技术不要参与到设计中;技术

    这边需要的是能够随时看到动效、效果图的进展,使技术能够随时知道大体的情况,就可以了;节目

    中心那边应该知道的是理念和随时更新的效果图,运行需要策划的东西,以保证节目方向不走偏;产

    品和运营应该是实时沟通,紧密不可分

 

  3、 后期的测试环节、问题反馈环节,应该实时跟进解决的进度,问题一大推,没有人负责和跟进问题的

    解决,这是大忌

 

 

二期工作总结

 

  1、 对于所有的工作和会议,都要有准备,不论是书面上的、视觉上的、还是思想上的,这些都可以从知

    乎或者其他途径中获得,现在你的检索能力已经提升了一个新的高度,这些完全不是问题,重要的是

    态度和热情,向东声哥看齐,随时准备舌战群儒,随时思考问题,为了能够有充足的时间来思考问题

    接下来的工作就是要将所有的工具和基础知识过关,4个月的时间足够了

 

  2、 始终不要忘记产品的差异化和创新性,如果你在工作中忘记了这件事,那么当你看到这一条的时候,

    就应该去想这个问题了,而这个问题在产品设计的初期就应该确定下来,除非太难想到,这是竞争的

    优势,突围的方向,是重点打磨的方向

 

  3、 如果确定一个想法是正确的,不论它来自自己还是别人,都要为它而坚持,不要说:XXXXX,你那

    种也可 以,都行!这种话了,这会将一个优秀的想法毁掉,应该像东声哥那样不懈的说服他人

 

  4、 不论是第一期,还是第二期,都告诉我一个问题,那就是征求员工的意见是特别重要的。不论是冯

    总、张杰老师、还是节目中心,基本上都是自己想自己的,自己干自己的,实际上员工已经发现了

    问题,有自己的看法,并且很多时候下面已经是吐槽的火热,而上层却不知道,以为一切都没有问

    题,这太可怕了,所以"随时问问成员我们正在做的工作是不是有问题,有没有落下的东西,有什么

    不妥的地方"如果在看到这段的时候,你发现自己已经很长时间不和员工沟通了,那么马上开个会吧

 

  5、 在做动效和UI设计的时候,一定要使用PSPlay投射到手机上看效果,在电脑上和在手机上看的效果

    的差别是巨大的,一期的时候就是,电脑上看着挺好看,但是一放到手机上就发现,太难看了

 

  6、 界面设计是决定一个产品能否成功的决定性因素,这种决定性占到了80%,国内的APP在提高界面美

    观度上,正处于一个萌芽阶段,而这个萌芽,被你发现了,这是令自己非常兴奋地一点

 

  7、 在工作中非常容易懈怠,尤其是自己这中性格的人,有很多的时候,自己总是认为:这件事还有别

    人负责,能够做好!但实际上并不是这样,就像第三方账号的申请和第三方登录的开发、一期产品

    设计的时候认为细节的东西开发自己能够做好,但实际上并不是这样,你应该问一问自己:“如果

    这件事自己不干,不跟进,不承担,那么还会不会有人去做,去负责这件事,跟进这件事,这件事

    还能不能向下执行?”如 果你的答案是否定的,那么好,现在这件事你必须去跟进,去负责,去督

    促,直到它顺利完成

 

  8、 在二期产品中的,我们的一个重大的举措就是将:需求文档、流程图、交互文档等文档全部汇总到

    一个Axure文档中了,这种方法非常的有效,特别的提出来,同时也告诉自己一个道理,那就是一

    旦看到更好的文档形式,就要马上改用,提高工作和沟通的效率;这也说明一个问题:微信中有很

    多的文章,比如说如何写文档,如何做交互和用研,之前你一直认为这些都没有多大的用,但实际

    上做事的方法非常重要,东升哥就是榜样,那些文章肯定有好的一方面,可借鉴的就要拿过来用

 

  9、 在产品组进行讨论的过程中,我们参考了大量的优秀的APP,但是UI那边却不知道我们的这些想法

    他们还是按照自己的想法来做,这会极大扭曲原本的产品设计理念,不要认为自己知道了别人也就

    知道了,所以一定要随时和UI沟通,查看他们的工作,invision这个设计师协同工作软件,对于解

    决这个问题非常有帮助;另一方面,需要将参考的APP列出一个清单统一交给UI设计,让他们进行

    体验;在一方面,动效的东西也要和UI随时沟通,确保设计不扭曲

 

  10、在产品设计汇总有很多的细节问题可能当时确定不下来,这个时候就需要使用便利贴或者直接记录

     下来,放到一个"问题待解决区"中,没解决一项就消除一个,这非常的有必要,很多时候那些遗留

     问题最终也不会得到解决,比如如何起一个有趣的默认系统名,如何给用户分配有趣的默认头像,

     专辑有没有更有趣的名字,这些小的东西使产品的灵魂和氛围的构建元素,一定要记录到"问题待

     解决区"中,哪天有灵感的话,想到一个就解决一项,所以从现在开始马上创建一个"问题待解决区"

     吧!

 

  11、东升哥让我明白了什么才是互联网产品中所说的快:随时随地,没有过多的选择和限制,傻瓜式,

     就是一种快,就行 17 中的直播一样,你不用选择什么分类,直接一点就直播,这就是快,但是

     什么地方快,什么地方需要沉淀(比如网易云音乐的歌单就不快,但是作用却异常重大),是需

     要自己去把握的

 

  12、数据分析报告中一定要说明数据的来源,怎么获得的,这非常重要,冯总让自己做的公仔调查统

     计就是一个很好的例子,冯总看到调查结果超出了预期,就怀疑数据的准确程度;另一个方面就

     是,自己一定要清楚数据分析的结果只能作为参考,就像自己的统计一样,你根本就不能相信他

     人的报告排除了他的私欲,除非自己来

 

  13、现在知道的一个事实是,迅速的去使用和浏览很多的APP,你只能够说知道了更多的新奇的东西,

     但是你并不能了解它深层的魅力,就像网易云音乐一样,如果你第一次使用,不论是从界面还是

     从功能上,你都找不到什么亮点,但是使用一段时间之后,你才会发现,网易云音乐的推荐、评

     论、歌单、氛围、链接做的简直是无敌了,当然大部分应用都没有这种深层的魅力

 

  14、产品必须介入测试

 

  15、二期产品中给我一个非常大的触动就是:我们需要让用户从视觉上记住我们!记住我们的播放器!

     这太重要了,现在产品的同质化问题非常的严重,你去看那些团购、外卖、电商、音乐等等的APP

     都一个样子,如果你不能够让用户记住自己产品在视觉上的特别,那么你就失败了一大半,所以,

     一定要记住这个原则,不论是从视觉上,还是从交互上,一定要有个地方,哪怕就只是其中的一个

     界面,一定要与众 不同,让用户记住我们,这才是王道,也是UI设计的本质;你看tumblr纯色的藏

    蓝色主色、Pinterest瀑布流的设计风格,用一次就会记住它

 

  16、有一件事对我的影响非常的大,东升哥对于冯总和谢总提出的问题和意见,都会将它们看做一个个

     的正式的问题,然后大家一起讨论,一起思考,一起分析,找到解决方法,以及想好如何给冯总解

     释、如何应对冯总的提问,做好充足的准备;这种正视问题,解决问题的态度和做事方法真的是受

     用不尽的

 

  17、有任何的问题、调查、数据统计,知乎都是一个非常重要的搜索途径,不要忘了

 

  18、36氪、Next关注业内动态,看最新的创业方向和新产品,分析成功的原因,设置于写成分析博客,

     这非有帮助,也是东声哥曾经提到的一种非常重要的方法

 

  19、对于产品而言,不仅仅需要创新性的想法,还得需要收集板式,总结优秀的、美观的UI界面,比如

     图片板式,动态板式等等,只有积累的足够多,工作才能异常顺利的进行

 

  20、一定要记住,我们不仅仅需要提出问题,更加需要给出解决方案,否则一切就变成了吐槽,吐槽的

     结果就是死亡,有的时候你会发现产品中的一些说不出的别扭,这个时候要分析原因,和同类产品

     对比一下,比如界面为什么看起来难看?然后给出改进的方案,而不是说:"这样的界面太难看了"

     ,"这样的界面根本无法令人记住",之后就没有之后了,而正确的方式应该是:"为了让人们记住我

     们的应用,我们的播放器应该更加不同,应该这样做........."

 

  21、创新这件事儿,一个是得看得多,但是单单看得多还不行,对于每一个点都要想能不能加以变形,

     应用到别的更加普通的、或者自己产品中,也就是转换落地;比如说这个faceMark,虽然猛一看

     是一个不可再用的的应用,但是实际上可以用作注册流程中默认头像的生成

 

  22、在UI设计或者动效设计的时候,需要作图,但是作图的时候一定不是简单的拼接和排布,要认真

     思考应该做成什么样子,比如:突出分享和邀请按钮以及美观问题,而不是一个简单的堆叠,我

     想这也是在一期线框图中自己犯得最严重的一个错误

 

  23、你能够带来的最大的新鲜血液有两点:一是提高设计能力,带领走向美观优越独树一帜的

     设计风格; 二是设计云村、云村形象、各种文艺,有新意的活动等等,记住虽然自己可能没有更

     多的创新思维,但是你需要指引这个方向,这才是最重要的

 

  24、通过使用网易云音乐的这段过程中,我真正的理解了大数据的力量,也从心底里彻底的接受了它

     并且也认识到获得用户的信任,以让用户提供更多有利于为它推荐东西的个人资料是可行的;

     实际上那种能够为你推荐、缓存那些你不知道的、有很多共性的东西,对于一直走在搜寻好东西

     的路上的人真的非常非常重要,还有相关推荐、相关歌手、歌手介绍、相关专辑等等都是异常重

     要的!

 

posted @ 2015-12-20 09:43  RoperLee  阅读(194)  评论(0)    收藏  举报