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朋丶Peng
天道酬勤
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2017年10月3日
UnityError AnimationEvent 'NewEvent' has no receiver! Are you missing a component?
摘要:
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posted @ 2017-10-03 13:10 朋丶Peng
阅读(2984)
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2017年9月22日
Unity 碰撞的条件
摘要:
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posted @ 2017-09-22 20:12 朋丶Peng
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2017年9月8日
EasyTouch3.16 初步使用
摘要:
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posted @ 2017-09-08 23:58 朋丶Peng
阅读(208)
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C# 或与非
摘要: 或 ||与 &&非 ! 逻辑或 | 逻辑与 & 逻辑非 ~
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posted @ 2017-09-08 23:52 朋丶Peng
阅读(8314)
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Unity [RequireComponent(typeof(组件名))]
摘要:
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posted @ 2017-09-08 10:29 朋丶Peng
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2017年9月7日
Unity MonoBehaviour.Invoke 调用
摘要: 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用; 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、F
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posted @ 2017-09-07 09:21 朋丶Peng
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2017年9月1日
C# this索引器
摘要:
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posted @ 2017-09-01 23:01 朋丶Peng
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2017年8月30日
Unity Destroy和DestroyImmediate
摘要: Destroy(Object obj, float t = 0.0F); 删除一个游戏对象,组件或者资源. 物体obj现在被销毁或在指定了t时间过后销毁。如果obj是组件,它将从GameObject销毁组件component。如果obj是GameObject它将销毁GameObject全部它的组件和
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posted @ 2017-08-30 20:28 朋丶Peng
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Unity 关于激活
摘要:
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posted @ 2017-08-30 17:39 朋丶Peng
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Unity 组件.name
摘要: 组件.name 指的是组件所在游戏对象的名字,例如: Animation m_animation; m_animation =GetComponent<Animation>(); m_animation.name 指的就是获得的Animation组件所在的游戏对象的名字
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posted @ 2017-08-30 09:56 朋丶Peng
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